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OGN“吃鸡”赛事和百人电竞馆已提上日程,韩国又领先一步了?

时间:2017-11-18 12:49   来源: 互联网    作者:安远

你还记得在上海东方体育中心,一位韩国主持人在介绍SKT战队出场时的夸张嘶吼吗?如果你再留心一点,还会注意到他胸前的OGN台标。OGN在2000年成立于首尔,是韩国著名的电竞赛事公司和转播商,拥有自己IP的赛事、电视频道和流媒体平台,他们早在《星际争霸1》时期就已经进入行业,如今是大名鼎鼎的韩国《英雄联盟》职业联赛LCK的官方转播商。

11月8日,OGN宣布计划在明年推出《绝地求生》(“吃鸡”)系列赛事,1月开始季前赛,年底举行总决赛。《绝地求生》这款游戏绝对称得上是今年的销量黑马,截止上周末该游戏已经卖出了超过2000万份,登陆了Steam和XBOX ONE主机PC双平台,也是目前全球范围内继《英雄联盟》后最火热的游戏之一。

同时,《绝地求生》这款游戏和主流MOBA类游戏不同的是,参与人数从原来的10人变成了100人,扩大了近10倍,这使得对比赛场地有了很高的要求。目前成功举办的“吃鸡”赛事仅有一次,是今年8月在科隆游戏展上举行的ESL国际邀请赛,当时现场像“大网吧”一样密密麻麻的摆放着100台电脑。

对于以高转播质量闻名的OGN来说,“大网吧”肯定是他们所难以接受的。结合“吃鸡”在当下的火爆程度,一个专为《绝地求生》量身打造的电竞馆搭建计划浮出了水面——韩国人打算建设一个巨大的百人电竞比赛专用场馆及电视转播中心。

在许多人眼里,OGN此举是极其疯狂、激进的,但从《绝地求生》电竞产业的逻辑来看,韩国人也并不是没有底气。

在电竞产业链中,处在最顶部位置的是厂商。和《CF》、《DNF》等部分知名游戏一样,《绝地求生》的开发商蓝洞工作室在2007年成立于韩国的城南市,这意味着这款风靡全球的游戏其实是韩国的国产产品。由于“吃鸡”基于Steam平台,所以不存在像LOL、FO3等游戏存在开发商所在服版本更新的速度优势,但如果在韩国办“吃鸡”电竞比赛的话,是有着申请厂商技术支援的近水楼台之便,这是其他国家所做不到的优势。

大力发展、保护国产游戏是每个国家都愿意去做的事,对于天生有着极强民族自豪感的韩国人而言这点尤剧。在上个月举行的一次韩国国会议会中,议员李东涉手持“吃鸡”标志性的黄金平底锅在会上发言,声称政府应该多多支持诸如《绝地求生》之类的国产游戏。众所周知,韩国的游戏、电竞行业极度发达,而且电子竞技已经被韩国奥委会列为了奥运二级项目。我们不妨试想一下,尽管《绝地求生》目前在竞技性上还有所争议,但基于其“国产”这一点有着很大的可能来帮助蓝洞获取政府的背书,依托韩国现有的电竞选手水平和全世界巨大的玩家热情来快速发展,最终变成下一个热门项目。

对于电竞产业链中下游的选手、赛事、场馆和播出渠道来说,这是OGN和韩国电竞的强项所在。在8月ESL的比赛中,来自韩国的选手“猪皇”EVERMORE尽管打法颇具争议,但还是拿到了Solo赛的冠军,加上韩国在相近类游戏《守望先锋》中的强势,“吃鸡”顶级选手的人才贮备没有缺失的理由。至于赛事、场馆和播出渠道来说,前面两者都已经提上日程,而后者OGN自带的电视台和网络流媒体则会双管齐下。也就是说,如果不出意外的话,OGN将会在2018年彻底帮助韩国在《绝地求生》电竞领域完成产业链闭环。

“打不过对手不可怕,可怕的是当你还在为现在而备战时,对手已经开始提前布局未来了。”

在《英雄联盟》领域,当世界都为韩国LCK赛区连夺五年世界冠军的恐怖统治力而惊叹时,韩国人却已经将自己的野心放到了“吃鸡”身上,亦或许可以掐指一算下届《绝地求生》赛事会有多少韩国人名列前茅。

在国内,尽管各大电竞俱乐部的“吃鸡”分部都已经陆续建立起来了,但随着游戏工委的一纸“关于大逃杀类游戏严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康”通告下达,多多少少会影响到“吃鸡”这款游戏在国内的布局以及日后的电竞战略,这一次我们极有可能会处于“暂时落后却不让追”的窘境。

当然,电竞项目和游戏特点和寿命也是息息相关的,“吃鸡”虽然现在很火,但其游戏竞技性、未来还能火多久能问题仍尚待解决,当下先精于一事也未尝不可。

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